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(MMD Course) How to Make Trembling Movements for Adhesive Bondage

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【MMD講座】グググと手足を引っ張る動きの作り方【粘着拘束】 (rough translation: (MMD Course) How to Make Trembling Movements for Adhesive Bondage) is an MMD tutorial video by Dolt Me Ply.

Plot Edit

Dolt Me Ply teaches the viewer how to create trembling motions for characters in adhesive restraint. Like their previous videos, Dolt Me Ply uses Rin Kagamine in their demonstrations.

Video Text and Rough Translation Edit

Some translations may not be completely accurate and have been modified for use with the English version of MMD.

Time

Original Japanese

Rough English

0:02 (side of screen)

モチが伸びる

一般的ネバネバパーツの使い 方 その1

The mochi stretches

General usage of the sticky parts part 1

0:02

お久しぶりです。Dolt Me Plyです。

It's been a while. I'm Dolt Me Ply

"The more they struggle the less they can move"

"They can be restrained without using your hands"

"Even if the get something free it will get stuck again"

Such things are thought by those with the unique adhesive restraint fetish.

0:05

既に多くの方々にネバネバパーツを使っていただけているようで幸いです。

I'm glad that so many people have used the sticky parts.

0:09

今回は粘着拘束をよりブラッシュアップできるように、『力強く手足を引っ張る張のぶるぶるした動きの作り方』をご紹介致します。

This time I'll teach you how to make it look like the character is trembling when they try to pull a limb out of glue. This makes animations more believable.

0:16

今回のテクニックは、キーフレームの特性を大いに利用しております。その辺りの理解が必要です。

This technique makes heavy use of the key frames, so we'll need to go over how that works.

0:20 ますは普通に等速で動くアニメを作成します。 I'll create a normal animation at regular speed.
0:24 これだけでは『引っ張ってる感』があまり感じられません。ここはちょっとアレンジを加えます。 By itself, this doesn't really give a "pulling" feeling. I'll change this a bit. 
0:29

まず、移動間の適当な位置にキーフレームを打ちます。

First, register additional key frames at appropriate times.

0:39 移動間の物体の座標はフレームごよに自動生成されている為、 Because the coordinates of the model are automatically generated between registered frames,
0:42 キーフレームを打つ事で、その移動間の座標を記録出来ます。 ...you can record the between positions by hitting register in between those registered frames.
0:48 キーフレームを新たに打つと、キーフレームの間の動きが新たに補完されます。 When you make a new key frame, the data is automatically created. We will use this characteristic.
0:55 Ctrl + 左クリックでキーフレームをドラッグするど、キーフレームを移動させる事が出来ます。 You can move key frames by dragging it with Ctrl + left click.
1:02

キーフレームを移動させると、移動した後のキーフレーム間でまたモデルの挙動が自動で補完されます。

When you move a key frame, the model's movements reflect that change.

1:08 この時、キーフレームに保存された座標はそのまま残る為、上記のように中間のキーフレームを左詰めにすると、 Because the data of each key frame is set, if you move the key frame like stated before... 
1:18

『徐々に遅くなる動き(減速)』を作れます。

...you can create a motion that gradually slows down.

1:21

逆に石詰めにすると

If you do it in reverse, however...
1:32

『徐々に速くなる動き(加速)』です。

...the motion gradually speeds up.
1:35 この『キーフレームを移動させるだけでも中間が自動補完される特性』を利用します。 We'll be using the fact that motion is automatically created between key frames even if they're moved.
1:41

今回作ろうとしている『ぶるぶるした動き』を作る為には…、

In order to create a trembling motion...
1:45

キーフレームを入れ替えてやれば良いのです。

...you have to swap the positions of key frames.
1:48

先程言った通りキーフレームの座標は固定されている為、その状態で中間のキーフレームを入れ替えてやると、

As I said earlier, the coordinates of key frames are fixed, so if you exchange the positions of key frames...

1:54

このように進んで戻ってな動きになります。

...they'll play in alternating order. 
2:02

これをもっと小刻みにやってみると、

If you do this in smaller increments...
2:07

このように、『力強く手足を引っ張る時のぶるぶるした動き』が作れます。

..you can create the feeling of the character trembling as they try to free a limb like this one.
2:12

ではどうすればキーフレームの入れ替えが出来るか、ご説明します。

Let me explain how you would exchange the positions of key frames.
2:17

残念ながら、MMDにはキーフレームを飛び越える仕様がごいません。

Unfortunately, MMD doesn't let you move one key frame past another.
2:20

その為、入れ替えの為にはコピペと削除を併用する必要がございます。

For that reason, we have to copy and paste instead.
2:25

1.右側のキーフレームをコピー

1. Copy the key frame on the right side
 2:28

2.左側のキーフレームより左にコピーしたキーフレームを貼り付け

2. Paste the copied key frame left of the left key frame

2:32 3.コピー元のキーフレームを削除 3. Delete the original key frame you copied
2:34 4.それぞれのキーフレームの位置を調整

4. Adjust the position of each key frame

2:40

これで入れ替え完了です。

The swap is complete.

2:44

キーフレームが多い場合やり方は同じです。まずは大量にキーフレームを打ち込んで、コピー→貼り付け→元を削除→移動 を繰り返します。

Doing it with a large amount of key frames works the same way. You just repeat the steps: Copy → Paste → Delete original → Adjust positions
3:14

ぶるぶるぶる…

tremble tremble tremble...
3:17

このテクニックの良い所は、たとえ空間を斜めに動くような動きでも、既に軌道が作られたモーション間のキーフレームを動かすだけなので、移動時の軸をぶらさずに手足をぶるぶるさせられます。

A nice thing about this technique is that even if you make diagonal motion along the axis, the motion between the key frames is still created correctly and the limbs still tremble.
3:39 (blue) 補完曲線 Interpolation curve
3:29

なお、このテクニックは補完曲線と相性が悪いです。(中間にキーフレームを打った時点で補完曲線が破綻する為)

Note that this technique is not compatible with interpolation curves because the curves would only be created between two key frames.
3:32 (blue) 補完曲線

(キーフレームを打った瞬間、そのキーフレームの間で軌道が補完され、新しいキーフレーム間は直線運動になる)

Interpolation curve

(The moment you make a new key frame, the trajectory becomes interpolated between it and on key frame but linear between it and another.

3:36

こればかりは私のMMD知識では補えない為、「上手くやってください」やしか言えません。ご注意ください。

Because this is the extent of my MMD knowledge, all I can say is please take caution.
3:42 このテクニックは粘着拘束らず、『重い物を持ち上げる』『ギクシャクしたロボットのような動き』などにも応用が利くと思われます。 This technique isn't just limited to sticky scenes. It can also be used to show the character lifting something heavy or moving like a jerky robot.
3:51

これにてテクニックの説明を終了致します。この動画で皆さんのMMDのクオリティが上がれば幸いです。

That finishes my explanation on this technique. I hope it helps you improve your MMD videos.

3:53 (side of screen) ピザが伸びる

一般的ネバネバパーツの使い 方 その2

The pizza cheese stretches

General usage of the sticky parts part 2

3:57

ご視聴ありがとうございました!

Thanks for watching!
8:11

皆さんの手でいっぱいネバネバ作りましょう!ご視聴ありがとうございました!

You should try to make some sticky scenes of your own! Thanks for watching!

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