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[How to use "sticky parts"] for MMD is a video by Dolt Me Ply teaching the watcher how to use their glue models in MMD.

Plot Edit

Dolt Me Ply teaches the watcher how to use their "sticky parts" models for MMD, using a Rin Kagamine model to do so.

Video Edit

【MMD講座】ネバネバシート(パーツ)の使い方(How to use)08:21

【MMD講座】ネバネバシート(パーツ)の使い方(How to use)

Video Text and Rough Translation Edit

Some translations may not be completely accurate and have been modified for use with the English version of MMD.

Time

Original Japanese

Rough English

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粘着拘束とは、とりもちや粘液や蜘蛛糸やホイホイなどネバネバしたもので相手を拘束するテクニックです。

Adhesive restraint is a term used when people are restrained with substances such as birdlime, mucus, and spider threads.

0:07

「取れそうで取れない」

「もがけばもがくほど動けなくなる」

「こちらが手を加えなくても勝手に拘束されていく」

「一度離れてもまたすぐにくっついてしまう」

など、粘着拘束には独特のフェチズムが隘れています。

"They think they can get out but they really can't"

"The more they struggle the less they can move"

"They can be restrained without using your hands"

"Even if the get something free it will get stuck again"

Such things are thought by those with the unique adhesive restraint fetish.

0:16

一昔前のアニメや漫画などではよく使 われた手法でしたが、昨今ではめっきり見かけなくなりました。ネバネバシーンや粘着拘束イラストなどを待ち望む日々ですが、市揚規模は縮小のー途を辿っております。

It was once pretty common in anime and manga, but its pretty rare in today's works. Although we wait for more to be made, it seems the market is shrinking.

0:25

そこで私は、誰でも簡単にネバネバシーンが作れるっとうに、MMDでネバネバパーツを作成してみました。ご紹介いたします。

I tried making sticky parts for MMD so anyone would be able to make a sticky scene. I'll introduce them here.

0:31

まずはネバらせたいモデルを読み込みましょう。やっぱり女の子が良いですよね。

First load the model you want to use in the sticky scene. I think a girl would be good, don't you?

0:40 そして次にネバネバシート単品データ。 Then load the sticky sheet file.
0:49 ただの板モデルなので何の機能もありません。 Since it's just a board model, it doesn't do much. 
0:52

一応モーフサイズと透明度をいじれるようにしておきました。今回はパーツの説明までということで、次のパーツ説明を見やするために一旦非表示にしておきます。

You should test its morphs that change its size and transparency. Because I will explain the parts next, I'll hide the sheet for now.

1:03 そして今回の動画の主役、ネバネバパーツを読み込みます。 Next load the star of this video: the sticky parts.
1:14 にのパーツの構成要素はたったの2つ。 There are only 2 components in the sticky parts.
1:18 全体操作ボーンと、 Just a center bone...
1:23 接着面操作のボーンのみです。シンプル! ...and a trap end bone. Simple!
1:29

まずは、くっつけたい体の部位の下にパーツを設置します。ここでキーフレームを打っておきましょう。

First, move the sticky part to were you want it attached to the model. Let's click the key frame here.

1:37 次こそが本動画の要、『外部親設定』です。 Next is the main point of this video, "outside parent." 
1:42

『外部親設定』とは、モデルの一部を他のモデルの一部と連結してしまうテクニックです。

"Outside parent" refers to a setting that lets you connect part of one model to part of another.

1:47

この設定で、接着面ボーンとキャラモデルのネバらせたい部位を連結させます。今回は左足首のボーンと連結させます。

By clicking the OP button, you can attach the trap end bone to a character model's bone.
2:04

対象ボーン「接着面」、外部親ボーン「左足首」を指定したら「外部親登録」を押しましょう。「キーフレーム登録」も押しておいた方が安全です。

After specifying the trap end as the subject bone and the model's left ankle as the target bone, select OP register. To be safe, you should also press the frame register button.
2:24 はいくっつきました。もう離れられません。 Yes, it stuck. It isn't coming apart.
2:32

一度外部親設定してしまえば、その後のフレームはずっとくっついたままとなります。設定は最初の1フレのみで大丈夫です。

Once you've set the outside parent, they will remain attached in later frames. Registering only the first frame is fine.
2:44

ネバネバのサイズ調整はモーフで行います。半透明化もモーフで出来るようにしておきました。丁度良いサイズと透明度にできたら登録を押しましょう接着面ボーンの位置や回転も調整しておくと良いです。

It's possible to adjust the size and transparency of the sticky part with morphs. Let's find a good amount of each and register. It's also a good idea to adjust the position and rotation of the trap end bone.
3:33

これで粘着拘束の基礎の完成です。あとは各自頑張ってもがくモーションを作りましょう。

This completes the basics of adhesive restraint in MMD. Let's all make motions where they struggle a lot.

3:48

「シート単品」「ネバネバパーツ」の他に、シートとネバネバパーツが一体となっているモデルも作成いたしました。使い方はほぼ同じですので、使いやすい方をお使いください。

In addition to the sheet and parts, I also made a model that combines them. Since its usage is almost the same, please use it if it's more convenient. 
4:04

同梱してあるテクスチャの色を変えれば色の変更をそのままモデルに反映させる事ができます。難しい設定や登録は必要ありません。

If you change the color of the included texture, the colors of the models will change as well. There's no difficult setting management or registration required.
4:18

くっつける場所についてですが、ボーンがあるところならばどこにでもくっつける事ができます。髪の毛とかに仕込むのも面自そうです。

You can stick it just about anywhere the character model has a bone. It seems it can be stuck to the hair, as well.
4:28

逆に言えぱ、ボーンが無いところ(すねや二の腕やほっぺなど)にはくっつけられません。くっつけたい場合は該当箇所にダミーボーンを仕込む改造が必要となます。

In other words, it can't be attached to places without bones (such as shins, lower arms, and cheeks). If you want to attach it to a place like this, you need to remodel the character so a dummy bone is there.
4:38

ネバネバを半透明にすると、透過した先のモデルが表示されない場合があります。こういう時は、描画順を変えてキャラモデルが上位に来るように並べ替えましょう

If you increase the transparency of the sticky part, there's a chance the model might not show through. If that's the case, change the draw order [background(B) > model draw order(O)] so the character model is at the top.
5:04

腕IKを仕込めば、良い具合に手が離れないような動きを作れます。ただしキャラモデルを改造する必要があるため、ちょって高度な技術が必要となります。

If you use arm IK bones, you can move the model's arms much more easily. However, since this requires you to remodel the character, another program is needed.
5:13

この時、腕IKの親ボーン体ではなく、全ての親(0)や地面 (-1)に設定しておくのがコツです。

If you do add arm IK bones, it is generally a good idea to set their parent bones to (0) if there is a motherbone present or (-1) if there is not.
 5:18

やはり粘着拘束を作るなら、触ったり蹼んだりしてどんどんくっついていく様を作りたいじゃ無いですか。今回はそのテクニックをお教えします。

If you want to make a sticky scene, you'll probably want to make the character gradually get more stuck. I show you how now.

5:25 まずはキャラクターのモーションを作ります。 First, make a motion for the character.
5:32 くっつく予定の箇所にネバネバを設置します。

Place a sticky part where you want the character to get stuck.

5:45

くっつく直前のフレームを選択し、ネバネバの外部親を「なし」の状態で登録します。必要に応じてでキーフレームも打ち込んでください。

Select the frame immediately before contact and register the OP as empty. Don't forget to register key frames.

5:57

くっつく瞬間のフレームを選択し、ネバネバの外部親登録を行います。

Select the frame with the first frame of contact and register the outside parent.
6:13

これで、モーションの途中からネバネバがくっつくというアニメを作る事が出来ます。

Now it continues to stay attached during motion, allowing you to make an animation.
6:21

このテクニックを応用して、剥がれる直前のフレームで外部親登録キーフレーム打ちを行い、剥がれる瞬間のフレームで外部親登録を「なし」にすれば、

Inversely, if you apply the outside parent registration in a frame and immediately remove it in the next...
6:46

途中でネバネバを剥がすというアニメが作れます。「引っ張ってネバネバを引きちがる」といったアニメを作りたいときに役立ちます。

...then you can make it look like the glue snapped off. This can be useful in scenes where a character gets a limb free only for it to get stuck again.
7:12

接着面ボーンに施した外部親設定ですが、こちらはセンターボーンにも施す事ができます。

Though you would normally only assign an outside parent to the trap end, you can also assign one to the trap base.
7:37 つまり、 That means...
7:41

こういうシーンも作れるという事です。

使い方は色々です。

...that I can make a scene like this. There are many ways to use it.

7:49 説明は以上です。 That is the end of the explanation.
7:53

私が望むにとはただーつ、この素材を元にネバネバシーンが大量に生まれてくれる事です。改造は同梱してあるreadmeに違反しない範囲で自由に行ってください。

All I want is for a ton of sticky scenes to be born from this material. Please use or remodel however you wish as long as it doesn't violate the bundled readme.
8:11

皆さんの手でいっぱいネバネバ作りましょう!ご視聴ありがとうございました!

You should try to make some sticky scenes of your own! Thanks for watching!

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